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 Help ! j'ai pas assez de points pour mon concept

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Staff

La Voix de Caïn
La Voix de Caïn
- Staff -

Feuille de personnage
Charge / Prélature / Titre: Ductus Ductus
Statut: Prétendant
Voie
Disciplines
Rituels
Compétences (mortels)
:

Help ! j'ai pas assez de points pour mon concept Empty
MessageSujet: Help ! j'ai pas assez de points pour mon concept   Help ! j'ai pas assez de points pour mon concept EmptyVen 1 Nov 2019 - 5:14

Il arrive une fois de temps en temps (depuis la création du forum cela concerne moins de 10 fiches sur 114), qu'un concept de personnage se retrouve quelque peu entravé surtout sur les points de Savoir Faire. Il existe 4 cas où cela se produit :

1 celui identifié par le staff, de nouveau né (et uniquement nouveaux né) dont le personnage est axé :
- scientifique
- occultiste
- ingénieur
- expert, genre les Experts a Miami

2 les concepts trop ambitieux pour la tranche d'âge. Soit trop polyvalent, soit ayant de trop hauts niveaux.

3 les personnages bi-classé clanique, qui se retrouvent à devoir acquérir à la fois les compétences liées a leur clan (offertes en partie à la créa) et celle de l'autre clan. Ce type de concept est très gourmand en terme de points.

4 les joueurs powermonger qui aimeraient que leur personnage (mais juste le leur... ) ait un X6 ou X7 au lieu du X5.



Dans le cas n°1
, il est possible de passer par du rachat. On l'a déja fait pour d'autre fiches post changement de règle (pour 1 ou 2pt). Ce rachat est limité à 4 pt. Au delà, à partir de 5, cela reviendrait à un surclassement d'âge du personnage sur les savoir faire.
Le pool de points de création représente ce qu'un personnage a eu le temps apprendre au regard de sa durée de vie. Il n'y a pas de raison logique (et surtout équitable) pour qu'une tête de pioche Lasombra par exemple se retrouve avec le bagage d'un ancilla (exemple purement fictif Help ! j'ai pas assez de points pour mon concept 2186830568 ). Après une fois en jeu, rien n’empêche un joueur d'investir tout ses Xp dans ses savoirs faire et rapidement avoir le bagage d'un +1 ou + 2 d'age.

Il existe des atouts qui permettent de booster un peu des Savoir faire / Discipline, mais ils n'ajoutent aucun points de création. Ils permettent juste de moduler les limites d'âge (en avoir 2 a + 1 ou un a +2 coté savoir faire). Ils sont uniquement le reflet d'une ultra spécialisation mais qui aura forcément amputé du temps sur l'apprentissage d'autre chose.

De plus le rachat sera décompté sur les point RP du personnage (qui seront donc en négatif pendant un temps) et nous n'acceptons pas de grosses dettes. De même nous avons toujours refusé depuis la création du forum les transfert de points d'un personnage à l'autre (sauf cas de l'achat de génération), Là encore, c'est une question d'équité, d'autant que les Xp sont abondants sur le forum pour ceux qui jouent régulièrement.






Dans le cas n°2, il est également possible de bénéficier du rachat, mais si après cela, la fiche déborde encore c'est soit que le personnage est trop polyvalent, soit que ses niveaux sont trop hauts. Il n'y a pas 50 solutions : il faut raboter et en commençant par les trucs les plus marginaux /exotiques / rares / pointus / accès restreint au regard du concept/ clan / âge du personnage. Un personnage ancilla centré fight aura peu de chance de pouvoir se permettre de dépenser des points dans des niveau 3 ou 4 de domaines d'éruditions et inversement le rat de bibliothèque avec une demi douzaine de spé occulte à haut niveau n'a pas de raison d'être un maitre d'arme aguerrit.
De même un personnage trouvera plus facilement des information sur le spiritisme que sur le protocole des esprits de l'umbra ou sur la physique classique que sur l'hypermathematique. A moins que ce soit son (unique) domaine de prédilection. D'autre comme le noddisme ou les lore de clan sont de manière logique en accès sous condition et il n'est pas possible qu'un personnage en sache plus sur ces domaines que sur son propre clan ou secte.
Si vous êtes dans le cas de votre premier personnage (donc forcément un nouveau né), la bonne option c'est de garder votre concept pour un DC plus gros, tant que ça reste réalisable dans les limites courante (Prétendant / 10eme). Si votre projet c'est de jouer le Fondateur du clan Ventrue (exemple purement fictif encore Help ! j'ai pas assez de points pour mon concept 3408617936 ), vous pouvez oublier.







Dans le cas n°3; là encore il est possible de racheter mais si votre fiche de personnage A est a 80% et plus remplis de truc qui relève classiquement du clan B, rendez-vous service et changez de clan. Il n'est pas logique de choisir un clan pour ne pas le jouer et en jeu les membres de votre clan d'origine pourraient trouver à y redire (voir a vous considérer comme traitre avec de fâcheuses conséquences). De plus vous souffrirez de pas mal de restrictions :

- l'accès au lore du clan B est plafonné, et a moins d'avoir vécu en immersion complète au sein du clan B pendant pas mal de décennies, il ne sera pas possible de dépasser le niveau 3. Importe peu les autre motifs, a partir de 4 on entre dans des domaine de lore qui touche au fonctionnement interne du clan ou a ses secrets, ce qui nécessite d'y avoir vécu et d'y avoir été accepté et pas uniquement d'avoir côtoyer de très près un ou deux membres.

- la majorité des disciplines exotiques hors clan sont limités a lore du clan / 2 (arrondit a l'inférieur) a la création (un personnage avec 3 ou 4 en lore Giovanni ne pourra pas avoir plus de 2 en Nécromancie) et nécessiteront un atout adapté pour les justifier. Par la suite, la limite pourra être dépassée en jeu si vous trouvez un personnage pour enseigner au votre.

- Vous êtes limité sur le nombre de disciplines combinée lié au clan B

- Vous êtes limité sur les niveaux de compétence spécifique à un clan (Bujo Ravnos, Shadowy occultisme Lasombra, Artisanat du corps tzim, etc), voir certaine ne vous seront tout bonnement pas accessible car le personnage n'est pas du sang (Temps Malkavian, Instinct primal Gangrel)

Beaucoup de restrictions qui risquent de provoquer beaucoup de frustrations. Il est parfois bien plus simple d'étreindre le personnage en clan B (vue que c'est ce que vous voulez vraiment jouer....), d'en assumer les éventuels désavantages et d'acheter à la création ou de choper en jeu, la discipline du clan si elle vous intéresse.






Concernant le cas n°4 : no comment. Quand bien même il y aurait 4pt de rattrapage ou qu'on passe a un X6 pour tous, ce type de joueur ne sera jamais satisfait.
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