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 Les points d'expérience

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MessageSujet: Les points d'expérience   Sam 20 Déc 2014 - 2:55



Les points d'expérience :

A quoi ça sert et comment en gagner ?









De l'utilité des points d'XP



Les points d'expérience, ou "points d'XP" sont des points attribués grâce aux messages que vous postez, et qui vous permettront d'acheter dans le futur diverses choses : points de discipline, d'influence, double-compte de haute génération, etc. Le détail des possibilités d'achats est encore en cours d'étude par le staff, nous y reviendrons donc ultérieurement.



Mais comment on fait pour en gagner ?



Comme dit précédemment, c'est très simple. Le staff a mis en place un système d'attribution de points en fonction des divers messages que vous postez. Après réflexion, nous avons décidé de vous donner le barème, en comptant bien entendu sur votre fair-play. En effet, vous gagnez des points même en floodant, mais nous comptons sur vous pour ne pas flooder uniquement pour gagner de l'XP. Si le staff se rend compte d'abus dans ce sens, nous nous réservons le droit de ne plus attribuer de points par le flood. Merci de votre compréhension.


Voici donc le fameux barème de points :




  • Créer un personnage (point attribué à la création de la fiche) : 3 points
  • Ouvrir un RP : 4 points
  • Répondre à un RP : 2 points par message
  • Ouvrir un Dossier / Chrono : 1 point
  • Ouvrir une demande RP : 1 point
  • Ouvrir un sujet dans le flood : 1 point

  • Voter pour le forum : 1 point par Top Site !


Et où puis-je voir les points déjà accumulés ?



La réponse est très simple : dans votre profil. Attention, n'allez pas chercher dans "Profil - Fiche de personnage", vous ne trouverez pas. Cliquez simplement sur votre pseudo et cherchez la ligne "Points" pour avoir votre nombre de points d'XP.



Où les dépenser ?



Un sous-forum a été spécifiquement créé ici-même pour vous permettre de dépenser vos points durement gagnés. La patience est toujours récompensée !





Dernière édition par Admin le Ven 4 Sep 2015 - 16:04, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Ven 28 Aoû 2015 - 22:55




règle de base


Nous avons gardé le ratio du précédent forum pour les achats de disciplines, que nous avons complété avec d'autre type d'achats possibles :




5 pt RP => 1 pt XP






Gerer un event



Gérer un event ne demande pas de dépense d'Xp, néanmoins afin de nous assurer que vous étes déjà implanté sur le forum; nous vous demanderons d'avoir au moins 3 pt d'Xp (15 pt Rp) au compteur.


Gérer un event apportera un petit bonus a votre personnage (Xp, pt d'influence, etc)





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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Ven 28 Aoû 2015 - 23:00



Acheter des disciplines




Comment apprendre en jeu



  • Les disciplines de clan

    • Les disciplines cardinales* faisant partie des disciplines de clan de votre personnage :
      Vous pouvez apprendre tout seul jusqu'au niveau 4. Le niveau 5 vous demandera un mentor ayant 5 ou plus.


    • Les disciplines exotiques** faisant partie des disciplines de clan de votre personnage :
      Vous pouvez apprendre tout seul jusqu'au niveau 3. Les niveaux 4 et 5 vous demanderont un mentor maîtrisant le niveau souhaité.


    • Les Magies*** et rituels faisant partie des disciplines de clan de votre personnage :
      Vous pouvez apprendre tout seul jusqu'au niveau 3. Les niveaux 4 et 5 vous demanderont un mentor ou un accès à une bibliothèque occulte vampirique****.


  • Les disciplines hors-clan.
    Pour ouvrir ces disciplines (niveau1), le vampire devra en jeu consommer du sang d'un vampire déjà porteur du pouvoir. Un lien de sang à niveau 1 sera automatique.

    • Les disciplines cardinales* ne faisant pas partie des disciplines de clan du personnage :
      Vous pouvez les apprendre sans RP spécifique au niveau 2 mais nous vous encourageons à le jouer : )


    • Tout le reste demande forcément un mentor PJ (PNJ avec accord du staff, si le clan concerné n'a pas de PJ et que le personnage a déjà le premier niveau de la discipline). Ce dernier peut vous imposer un délais d'apprentissage.






Le coût


Il est à noter que l'achat d'un niveau de magie (clan ou hors clan) offre un rituel de niveau égale gratuit.



Discipline de clan


Niveau à atteindre
Pt Xp
Pt Rp (dans le profil)
1 (ouvrir la discipline)
5 pts
25 pts
2
7 pts
35 pts
3
14 pts
70 pts
4
21 pts
105 pts
5
28 pts
140 pts
6 (sous réserve de génération ad hoc)
40 pts
200 pts



Discipline hors clan (sous conditions)


Niveau à atteindre
Pt Xp
Pt Rp (dans le profil)
1 (ouvrir la discipline)
8 pts
40 pts
2
10 pts
50 pts
3
20 pts
100 pts
4
30 pts
150 pts
5
40 pts
200 pts



Magie Hors Clan (sous conditions)


Niveau à atteindre
Pt Xp
Pt Rp (dans le profil)
1 (ouvrir la discipline)
10 pts
50 pts
2
12 pts
60 pts
3
24 pts
120 pts
4
36 pts
180 pts
5
48 pts
240 pts


* Animalisme, Auspex, Célérité, Dissimulation, Domination, Force d'Ame, Présence, Puissance

** Aliénation, Chimérie, Melpominée, Obténébration, Protéisme, Quiétus, Serpentis, Vicissitude

*** Dur-An-Ki, Koldunic, Mystique de l'Abysse, Nécromancie, Thaumaturgie

****
Spoiler:
 



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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Ven 28 Aoû 2015 - 23:12



Acheter des rituels




Les rituels ne peuvent s'acheter que si le personnage possède déjà le type de magie concernée. Il doit également avoir accès soit à un mentor (Non joué jusqu'au niveau 3 si c'est une discipline de clan), soit à une bibliothèque. En outre le niveau de rituel ne peut pas dépasser le niveau maximum dans la magie.




Niveau à atteindre
Pt Xp
Pt Rp (dans le profil)
1
3 pts
15 pts
2
5 pts
25 pts
3
10 pts
50 pts
4
15 pts
75 pts
5
20 pts
100 pts
6 (sous réserve de génération ad hoc)
30 pts
150 pts



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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Ven 28 Aoû 2015 - 23:21



Acheter des compétences




Talents / Compétences / Savoirs



Ces trois éléments sont destinés avant tout aux humains et en partie aux goules; malgré tout, un vampire qui voudrait acquérir un savoir faire qui ne découle pas de source de son background peut investir quelques points.


Les Talents peuvent s'initier seuls si le profil du PJ correspond, les Compétences et les Savoirs doivent être justifiés en jeu (mentor, cours à la fac, etc).





Niveau à atteindre
Pt Xp
Pt Rp (dans le profil)
1
Débuter
3 pts
15 pts
2
5 pts
25 pts
3
10 pts
50 pts
4
15 pts
75 pts
5
20 pts
100 pts



Connaissances /Lore

(sous conditions)

 

Les connaissances (lores) concernent les sujets surnaturels. Les vampires possèdent de base certaines connaissances dans ces domaines en fonction de leur clan contrairement aux humains qui sont par nature ignorant et doivent acheter ces connaissance au même titre que les 3 précédentes. Un vampire peut néanmoins acquérir des connaissances ne découlant pas de base de son clan en investissant des points.





Niveau à atteindre
Pt Xp
Pt Rp (dans le profil)
1 (débuter)
5 pts
25 pts
2
7 pts
35 pts
3
14 pts
70 pts
4
21 pts
105 pts
5
28 pts
140 pts


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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Ven 28 Aoû 2015 - 23:27



Acheter des influences




Ici sont concernées les influences non-attribuées; pour celles déjà détenues; nous vous renvoyons à l'aide de jeu "Influence" (mettre le lien).


Nous partons du principe qu'un personnage détenant des influences aura davantage de facilité à obtenir d'autre influences dans le même domaines. Il lui sera un peu plus difficile d'obtenir une main mise sur des domaines proches et plus compliqué encore de s'infiltrer dans des domaines sans lien. enfin, celui qui n'est pas familier avec les influences aura la plus grosse dépense qui matérialise son manque de savoir faire.



Difficulté







Ce que vous convoitez →

Ce que vous détenez ↓
Bureaucratie
Crime
Education
Finance
Haute-société
Industrie
Justice
Média
Occulte
Religion
Police
Politique
Rue
SantéTransport
Bureaucratie

☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
Crime

☆☆☆

☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆
Education

☆☆☆
☆☆☆

☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
Finance

☆☆☆
☆☆
☆☆☆

☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
Haute-société

☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆

☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
Industrie

☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆
☆☆☆

☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
Justice

☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆

☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
Média

☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆

☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
Occulte

Religion


☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆

☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
Police

☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆
☆☆☆

☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆
Politique

☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆

☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
Rue

☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆

☆☆
☆☆☆
Santé

☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆

☆☆☆
Transport
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆
☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆

Que dalle
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


Tarifs


Achat direct possible. Les achats se font niveau par niveau

Uniquement rachat en cas de perte de l'influence. Les niveaux doivent être racheté les uns après les autres.







☆☆

☆☆☆

☆☆☆☆

Niveau 1

Délais



3 XP / 15 pts RP

1 mois



5 XP / 25 pts RP

1,5 mois



7 XP / 35 pts RP

2 mois



10 XP / 50 pts RP

2,5 mois



Niveau 2

Délais



5 XP / 25 pts RP

2 mois



N/AN/A
N/A

Niveau 3

Délais



10 XP / 50 pts RP

3 mois



N/AN/A
N/A

Niveau 4

Délais



20 XP / 100 pts RP

1 mois



N/A
N/AN/A

Niveau 5

Délais



30 XP / 150 pts RP

2 mois



N/A
N/AN/A

Niveau 6

Délais



40 XP / 200 pts RP

3 mois



N/AN/A
N/A

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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Ven 28 Aoû 2015 - 23:28



Acheter une basse génération ou une lignée sous quota





Les basses générations (7 / 8 / 9) tout comme certaines lignées (Filles de la Cacophonie, Koldun, Sorcier Assamite) sont par nature rares. Suite à un certain nombre d'abandons de personnages de ce type sans RP, nous avons fait le choix de mettre ces quotas en vente. Bien sur, il n'y a pas toujours de quota mis à disposition; tout dépendant des places prises ou se libérant.


Dans le cas spécifique de la 7eme génération, il sera attendu du joueur d'être moteur de jeu et / ou d'accepter un poste de direction pour son personnage (nous pensons qu'un 7eme jouant solo est un gâchis de place). Si ce point n'est pas respecté, nous n'hésiterons pas à mettre le personnage 8eme et à remettre le quota en vente.


Concernant la génération; vous aurez le choix entre la création d'un 2eme compte ou d'une diablerie si votre personnage est d'une génération éligible (10 > 9; 9 > 8 ou 8 > 7).





Tarifs



Lignée sous quota20 Xp / 100 pts RP
9eme génération30 Xp / 150 pts RP
8eme génération40 Xp / 200 pts RP
7eme génération60 Xp / 300 pts RP
(50Xp / 250 pts RP si le concept est moteur de jeu)


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MessageSujet: Re: Les points d'expérience   Sam 26 Sep 2015 - 0:04



Délais et plafond de verre





Temps d'apprentissage


Pour garder un certain réalisme dans les progressions, voici les délais d'apprentissage, ils débutent à partir du RP mentionnant l'apprentissage.






  • Pour les niveaux nécessitant un Mentor; ledis mentor doit avoir au moins un niveau de plus que le niveau à apprendre (vous voulez apprendre un niveau 2, votre mentor devra avoir au moins 3); sauf dans le cas des niveaux 5 et 6 pour vous eviter d'avoir à passer par du PNJ.

  • Pour les disciplines hors-clan, votre personnage à besoin de consommer du sang contenant la discipline.

    • Il n'est pas obligatoire que le sang soit donné de manière consciente ou volontaire. Assommer un vampire et lui barboter du sang, filouter avec les tests de sang (truc des Tremere) ou profiter d'un échange rapproché ( technique courant chez les Toréador) fonctionne. Et mieux encore, le donneur de sang n'est pas obligé d'être le mentor.  

    • De l'autre coté du bâton, les détenteurs de disciplines exotiques ont tout le loisir de raconter qu'il faut consommer leur vitae pour chaque nouveau niveau. Hormis une connaissance à 3 du clan concerné ou un Auspex judicieux; le demandeur n'a aucun moyen de savoir qu'on le mène en bateau. Cette technique est souvent employé par les Sethites sous couvert de rituel mystique "impératif" pour avoir la Bénédiction de Set... des Tremere avec un discours similaire où Set est remplacé par une salade occulte ou par les Tzimisce et leurs histoires d'Azhi Dahaka. Les Lasombra eux sont souvent plus franc du collier et estime que le lien fait parti de la rétribution lorsqu'ils sont solicités pour un enseignement (un Magister, ça facture    ).

    Note : les idées du style "oui mais mon perso à eu l'info 20 ans plus tôt" ne seront pas validées.

  • Les Malkavian ne se font jamais ou presque payer pour enseigner l'Aliénation.

  • L'apprentissage de l'Aliénation entraîne l'apparition d'un nouveau dérangement par niveau; le staff vous en proposera quelques uns en lien avec votre personnage ou son mentor.

  • L'apprentissage de chaque nouveau niveau d'Obtenebration ou de Vicissitude sans appartenir au clan lié entraînera un jet de dé dit de "Dégénérescence"*. Ces disciplines sont vivantes... avec tout ce que ça peut impliquer comme problème d'être porteur d'un parasite sans être "du Sang".






Talent / Compétence / Savoir / Lore



Niveau à atteindre
Temps demandé
115 jours (Mentor nécessaire pour les Lore)
21 mois (Mentor nécessaire pour les Lore)
33 mois (Mentor nécessaire pour les Lore)
46 mois (Mentor nécessaire pour les Lore)
51 an (Mentor nécessaire pour les Lore)
6 (N/A humain ou goule)2 ans (Mentor nécessaire pour les Lore)



Disciplines



Discipline de clan



Niveau à atteindre
Temps demandé
115 jours
21 mois
33 mois
46 mois (Mentor nécessaire si Exotique ou Magique)
51 an (Mentor nécessaire)
6 (N/A humain ou goule)2 ans (Mentor nécessaire)



Discipline hors clan cardinale



Niveau à atteindre
Temps demandé
11 mois
22 mois
34 mois (Mentor nécessaire)
48 mois (Mentor nécessaire)
51 an et demi (Mentor nécessaire)
6 N/A



Discipline hors clan exotique ou magique



Niveau à atteindre
Temps demandé
12 mois (Mentor nécessaire)
24 mois (Mentor nécessaire)
38 mois (Mentor nécessaire)
41 an et demi (Mentor nécessaire)
52 ans (Mentor nécessaire)
6 N/A



Rituel



Niveau à atteindre
Temps demandé
115 jours (Mentor ou accès à une bibliothèque)
21 mois (Mentor ou accès à une bibliothèque)
33 mois (Mentor ou accès à une bibliothèque)
46 mois (Mentor ou accès à une bibliothèque)
51 an (Mentor ou accès à une bibliothèque)
6 2 ans (Mentor ou accès à une bibliothèque)

Cela prend en compte que votre personnage consacre plusieurs heures par jours à apprendre, s’entraîner. S'il est très occupé, cela pourra être plus long.





Plafond


p>Un vampire a aussi ses limites en terme d'apprentissage et pour éviter les fiches trop en décalage avec la tranche d'âge, nous imposons une limite du nombre de puces de discipline.



Catégorie d'âge
Nombre max de puces ( ● ) de discipline
Jeune NN +6
(base 13 eme gen)
(base 12 eme gen)
(base 11 eme gen)
(base 10 eme gen et -)
.
●●●●● ●●●●● (10)
●●●●● ●●●●● (10)
●●●●● ●●●●● ●● (12)
●●●●● ●●●●● ●● (12)
Nouveau né +6
(base 13 eme gen)
(base 12 eme gen)
(base 11 eme gen)
(base 10 eme gen et -)
.
●●●●● ●●●●● ●● (12)
●●●●● ●●●●● ●● (12)
●●●●● ●●●●● ●●●● (14)
●●●●● ●●●●● ●●●● (14)
Vieux NN +6
(base 13 eme gen)
(base 12 eme gen)
(base 11 eme gen)
(base 10 eme gen et -)
.
●●●●● ●●●●● ●●●● (14)
●●●●● ●●●●● ●●●● (14)
●●●●● ●●●●● ●●●●● ● (16)
●●●●● ●●●●● ●●●●● ● (16)
Jeune Ancilla +5 
(base 11 eme gen et +)
(base 10 eme gen)
(base 9 eme gen)
(base 8 eme gen et -)
.
●●●●● ●●●●● ●●●●● ● (16)
●●●●● ●●●●● ●●●●● ●● (17)
●●●●● ●●●●● ●●●●● ●●● (18)
●●●●● ●●●●● ●●●●● ●●●● (19)
Ancilla +5
(base 11 eme gen et +)
(base 10 eme gen)
(base 9 eme gen)
(base 8 eme gen et -)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●● (18)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●● (19)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● (20)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ● (21)
Prétendant +5
(base 11 eme gen et +)
(base 10 eme gen)
(base 9 eme gen)
(base 8 eme gen et -)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●● (19)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● (20)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ● (21)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●● (22)
Jeune Ancien +5 ●
(base 10 eme gen et +)
(base 9 eme gen)
(base 8 eme gen)
(base 7 eme gen)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●● (23)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●● (24)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● (25)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●● (27)
Ancien +5 ●
(base 10 eme gen et +)
(base 9 eme gen)
(base 8 eme gen)
(base 7 eme gen)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● (25)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ● (26)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●● (27)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●● (29)
Vieil Ancien +5 ●
(base 10 eme gen et +)
(base 9 eme gen)
(base 8 eme gen)
(base 7 eme gen)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●● (28)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●● (29)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● (30)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ● (31)
Jeune Vénérable +3
(base 9 eme gen et +)
(base 8 eme gen)
(base 7 eme gen)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● (30)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●● (32)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●● (33)
Vénérable +2
(base 9 eme gen et +)
(base 8 eme gen)
(base 7 eme gen)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●● (32)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●● (32)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●● (33)
Vieux Vénérable +1
(base 9 eme gen et +)
(base 8 eme gen)
(base 7 eme gen)
.
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●● (33)
●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●●●● ●●●●● / ●●● (33)
Vous êtes au max, allez vous acheter des influences...


Évolution des humains et des goules (vassal + féal)



Compétence
Savoir
Talent
●● (2) / an

Disciplines
● (1)
.





Malus liés à la dégénérescence


Suivre une Voie autre que l'Humanité diminue le risque, suivre la Voie de la nuit pour l'Obetenebration ou celle des Métamorphoses pour la Vicissitude diminue encore plus les risques. Si le malus est déjà présent, il ne se passe rien de plus. Ces malus ne sont pas compensés par un bonus.



Handicapes liés à l'Obténébration


Pas de reflet / Cast no reflection -1
Vous n'avez pas de reflet dans les miroirs./p>

Vue nocturne incontrolable / Uncontrollable night sight -2
Vous voyez en permanence l'ombre en lumière, et la lumière en ombre.


Ombre animée / Animate shadow -3
Votre ombre se déforme, tend ses bras vers ceux qui vous approchent, a une apparence démoniaque quand vous êtes en colère etc.


Drapé dans les Ténèbres / Cloaked in shadow  -4
Où que vous alliez, les ombres se drappent autour de vous, tel un manteau, bougeant. Impossible de le cacher. De plus, les Lasombra considèrent ceci comme un échec de votre maîtrise d'Obtenebration.


Hérault de l'Abysse / Harbinger of the Abyss -5
La lumière se fâne en votre présence, les petites flammes s'éteignent (un mètre autour de vous, la flamme subit une attaque égale à votre Obtenebration), votre toucher est d'un froid glacial. Vous combinez les défauts Contact de Glace et Présence éthérée.





Handicapes liés à la Vicissitude


Cicatrices / Scarface -2
Vous guérissez les blessures, mais vous gardez toujours une cicatrice, car c'est la forme que prend le tissu se régénérant. Vicissitude n'améliore en rien la chose, en ajoutant des marques partout où la peau est rompue. Pour 2 points, -1Dé sur les jets sociaux, à cause des marques.


Masque de monsieur tout le monde / Mask of everyman -3
Nécessite Vissicitude 1. A chaque réveil, vous vous réveillez avec un visage nouveau. Vous conservez votre genre sexué au niveau du visage, ainsi que l'équilibre de sa beauté, mais les traits changent, parfois même d'ethnie. Le problème est que vous ne pouvez plus vous faire reconnaître, de quiconque.


Lié à la terre / Bound to the Earth -4
Vous souffrez du défaut Tzimisce, sans en ête un.


Mangeur d'âme / Soul eater -4
Chaque fois que vous prenez 3 Sang, vous récupérez 1 Volonté de votre victime. Vous ne pouvez pas regagner naturellement de la Volonté par d'autre moyen. Votre personnage souffre d'un malus sur les actions mentales (attaque / résistance) si il n'a pas de combine pour trouver 3 sang par nuit. Les risques de décès de la victime sont important (humain > 5 pt de sang). Des jets d'humnité seront demandé à l'occasion.


Consomption / Consumption -5
L'Antédiluvien est en vous, tel un cancer, dans votre sang, et il vous ronge. Au début de chaque nuit, vous avez 1 dommage non léthal, non guérissable, à moins d'incurgiter 1/10 de votre masse corporelle en viande humaine. Votre personnage souffre d'un malus sur les actions physique (attaque / résistance) si il n'a pas de combine pour trouver sa pitance. Un humain vivant décède systématiquement. Des jets d'humnité seront demandé à l'occasion.





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