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 Foire aux Questions

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Hope McFlair
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MessageSujet: Foire aux Questions   Jeu 12 Mar - 11:40

Que vous soyez membre du forum ou invité, vous pouvez poser vos questions ici, un gentil membre du staff se fera un plaisir de vous répondre. 

Ci-dessous vous trouverez un listing des questions déjà posées et de leurs réponses.

Questions posée :

- ...
- ...
- ...

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Fiche ۞ Influences ۞ Liens
Connaître son ignorance est la meilleure part de la connaissance.
Proverbe Chinois
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Cécilia 2
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Lun 6 Avr - 18:42



Bonjour,

J'ai ouïe dire de l'existence de votre forum et mon amour de la licence de White Wolf me titille un petit peu et me pousse à vous rejoindre. Chose que j'ai failli faire, si ce n'est qu'au moment de l'enregistrement, le site m'a renvoyé à la figure que le nom d'utilisateur était déjà pris. Or, je n'ai pas l'impression que vous ayez un membre se nommant Cécilia. De fait, j'ai l'impression qu'il s'agit d'un bug malencontreux ; aussi, que puis-je faire (ou vous) pour arranger cette broutille d'ordre technique ?

P.S : Je me fais même troller en postant en invité, c'est un comble.

Merci bien =)
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Phosphoros
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Lun 6 Avr - 19:20

ça doit être un bug en effet à moins que je n'ai pas été mis au courant d'une cécilia dans nos rangs

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Et la musique brûlait en eux...
Les flammes dansaient dans leurs veines...
L'ombre dormait dans leur couche...
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Lun 6 Avr - 19:25

On va modifier le nom du compte "cecilia2", il faudrait que tu nous donne le nom que tu souhaite utiliser.
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Lun 6 Avr - 19:46




Le nom sera Cécilia, mais sans le 2, tant qu'à faire, je ne peux décidément pas admettre passer en seconde place =p
Par ailleurs, à propos de la création de mon personnage, j'ai une question : en effet, je souhaite adapter un personnage d'un forum précédent sur Dark Age, que j'ai malheureusement très peu pu jouer et il me chagrine énormément de devoir jeter à la poubelle sa fiche. De plus, je suis très curieux de pousser Cécilia jusqu'à l'ère moderne et créer les différentes épreuves que la pauvrette a pu traverser à travers les siècles. Le souci étant que, sur le précédent forum, elle atteignait qu'avec peine le statut d'Ancien, or ici, puisqu'étreinte en 960, son âge en devient particulièrement indécent. En fait il dépasse même la limite autorisé d'une petite cinquante d'années. Je tiens à préciser n'être absolument pas furieux adepte des persos grobills (oui, ça semble contradictoire), et en arriver à gruger une limite déjà conséquente me dérange ; cependant devant m'attaquer à une gros morceau concernant la fiche, si je pouvais m'épargner le casse-tête chronologique, je ne serais pas contre. Du coup, est-ce que c'est vraiment gênant, sachant qu'ayant passé pas mal de temps en torpeur, sa puissance s'en ressortira amoindrie et pourra tout à fait justifier son ratio age/pouvoir inférieur ?
J'ai tout à fait conscience que la démarche est un peu osée, mais qui ne tente rien à rien ^^'
Quoiqu'il en soit, je me plierai à la décision quelle qu'elle soit.

Enfin, par égard pour les validateurs, y'a-t-il une limite de quantité pour les fiches ? J'ai trois cents ans déjà écrits et 15 pages word, et comme ayant moi-même dû valider des présentations, je sais à quel point des pavés peuvent être particulièrement indigestes.

C'est tout, je crois.
Merci de votre compréhension et votre rapidité =)


Dernière édition par Cécilia le Lun 6 Avr - 21:00, édité 1 fois
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Nora Chimra

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Lun 6 Avr - 20:52

J'ai également rencontré le même souci que Cécilia au moment d'enregistrer Mordred ! J'avais donc mis un 2 puis supprimer dans le profil moi-même !

Bienvenue à toi, ma chère Cécilia ! =)
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Lun 6 Avr - 21:53

J'avais eu aussi le tour .. dans mon cas ça venait de ma boite yahoo semble t'il. Apparement, tu as fait la correction directement dans le profil, donc c'est bon.

Pour ce qui est de ta question au sujet de l'age, on en discute vite fait coté staff et on te tiens au courant.

Pour la partie sur la longueur de fiche; le premier point à voir c'est que FA impose une limite de mot... donc si c'est long, tu devra poster au moins en 2 fois. Après c'est assez delicat de dire à un joueurde se restreindre, d'autant plus sur des personnages qui ont plusieurs siecles... mais si tu as besoin d'une base sur laquelle t'appuyer sur le ratio quantité / age; tu peux regarder le volume des fiche de Phosphoros, Feriel, Ismahel ou Molyn. Quite au pire si tu as vraiment beaucoup de chose à dire, a en garder une partie qui sera mise en "journal intime / mémoires" du perso.





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Léonne McLeiner
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Sam 11 Juil - 1:05

Bonjour/Bonsoir

Voilà, je m'apprête à créer une humaine particulière (supposée être d'une descendance sacrée) et je voudrais votre avis avant de faire une boulette quelconque.

Est-ce possible que Léonne soit l'ancre (ou le catene, je sais plus quel est le terme exact, je l'ai vu dans le clanbook des Giovanni) d'un spettro à sa naissance, sans pour autant être du Clan Giovanni mais une malchanceuse lors du Maelstorm?



Je voudrais préciser qu'elle est depuis son adolescence poursuivie par l'Arcanum pour des raisons occultes (affaires familiales, l'esprit, des connaissances en trop) et elle arrive à survivre et à échapper à cette société secrète à cause d'un/e inconnu/e qui joue avec cette dernière.

Edit: Vous allez ouvrir une page sur l'évolution avec les points?
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Molyn Koudenia
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Dim 12 Juil - 22:40

Salut à toi : )

Pour tes questions :


  • Catene.
    Oui c'est tout à fait possible, mais avec un wraith (et non un spectre, ces derniers n'ayant plus d'entrave/catene et c'est bien là leur problème). Après tout, plein de choses peuvent être l'entrave d'un fantôme sans que ces dernières ne soient liées aux Giovanni; il suffit juste que le personnage ait une raison X ou Y de représenter quelque chose d'important émotionnellement pour le dit fantôme. Cela étant :


    • Il te faudra un historique qui insiste sur le pourquoi du comment le fantôme se retrouve lié au personnage. Garde en tête que les wraith sont des créatures d’émotion, c'est leur moteur... la psycho du pnj aura son importance.
    • Il faudra une micro fiche pour le fantôme, du même style que ce qui se fait pour les liens et qui sera mise dans ton dossier de cette section, le staff lui attribuera ses arkanoï
    • Comme le personnage n'a pas de compétences dans le domaine "effectif" de la nécromancie (à moins que ton histo s'oriente vers ça, façon spiritisme qui aurait mal tourné); les interactions avec le fantôme seront relativement limitées*. Un peu comme pour le sire PNj, ça restera des interactions simples et sans grandes implication. Néanmoins, le staff pourra suggérer des actions pour le dit fantome et toi de ton coté si tu as des idées d'actions sortant du cadre basiques, on pourra en discuter pour voir si c'est faisable ou pas.



    - Arcanum.
    Pour ce point, là je ne sais pas trop. L'Arcanum est un très gros "antagoniste" du WoD, au même titre que l'Inconnu ou que les Anté. De ce fait, ils ne vont pas bouger à moins d'avoir une très très sérieuse raison (créature magique, connaissances occultes réellement importante (niv 5 et + ), appartenance à un groupe dangereux et puissant); ce qui rend l'affaire assez peu compatible avec un personnage aussi jeune. Au delà, si l'Arcanum traque quelqu'un; il est très difficile de lui échapper (ils ont des moyens plus que conséquents), ce qui impliquerait que le "protecteur" :

    • Connaisse l'Arcanum... chez les vampires ça doit se compter sur les doigts des deux mains maximum; tout clan ou secte confondu.
    • Ait la puissance / ressource d'aider, ce qui au minium représenterait un ancien mais plus probablement du Vénérable ou du Mathusalem. Ce qui forcement nous amène à la question : pourquoi ? sachant que des considérations type sentiment / amour / dette ne seraient pas applicables.



    Par contre, tu peux partir un de ces deux axes qui me semble plus viables :

    • l'Arcanum a un dossier sur le perso mais reste passif (trop petit poisson pour le moment)
    • un chasseur indépendant (qui peut raconter des salades et faire croire qu'il appartient à l'arcanum... soit pour se vanter, soit pour les faire suer)


    Voilà, voilà; cela te donne quelques axes de réflexion pour ta fiche; si tu as d'autre questions; tu n’hésite pas.




* Dans le cas du perso que je joues, un des serviteurs est enquiquiné par un fantome, parfois il fait des plaisanterie comme voler un objet. Un exemple d'action basique.

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Dim 19 Juil - 16:49

Parfait! Je vais voir ce que je peux mijoter de bon avec tous ça.

Par contre pour l'esprit, comment peut-il évoluer en puissance? Pour par exemple: Protéger Léonne en créant une onde choc (ou quelconque maoeuvre défensive) qui repousse  quelqu'un ou quelque chose la menaçant.

Edit: :Il y a-t-il une contrainte sur l'âge du Wraith?
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Ja'far ibn Nu'man al Kufi
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Mar 21 Juil - 0:39

(c'est Molyn /admin)

L'esprit n'évoluera pas (si tu reste sur l'optique d'en faire un Tremere), c'est deja un gros bonus vue que les humains ne sont pas censés avoir d'allier /adjuvant surnaturel. Il sera doté d'arkanoi (l'équivalent des disciplines pour les vampires) sur la base d'une goule goule basique de nouveau né. Cela etant, je te le dis immédiatement : les interactions wraith /vifs, c'est tendu. Si un wraith abuse, il se fera choper par stygia et c'est direction les forge... le code de Charon est très clair à ce sujet et tout fantome le sait... de plus, les pouvoir permettant de vraiment passer le suaire ne sont pas les plus répandu. Un truc comme l'onde de choc, ça serait un très vieux fantome et ce serait un avantage trop important.

Pour ce qui est de l'age, et de ses pouvoir, le staff de donnera ça en fonction de l'histo... on va essayer de lui mettre des trucs qui soient raccord.
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Mar 21 Juil - 1:12

Je me souviens que si les Wraith font des bêtises ils risquent gros de l'autre côté mais pour être franche, je ne connais pas le code de Charon. Tu sais où je peux le trouver en vf? Histoire que je ne fasse pas de boulette dans l'histo.

Ps: J'avoue aussi que je n'ai que feuilleté les pages de Wraith en anglais mais pas plus, je vais me documenter un peu quand même

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Mer 22 Juil - 22:39

En Vf j'ai pas trouvé et j'ai pas l'impression que le texte complet existe (apparement la version complete n'est connue que des plus puissant fantome), là j'ai un truc en anglais : http://whitewolf.wikia.com/wiki/Dictum_Mortuum et en faisant quelques recherches sur dictum mortuum / code of charon, tu aura d'avantage d'info. Néanmoins garde aussi en tête qu'il y a une grosse omerta en terme d'info coté wraith, la grande majorité des fantomes ne sait que très peu de choses :

- Qu'ils n'ont pas le droit d'interagir avec les vifs
- Qu'ils doivent obeir à la hierarchie
- Qu'il y a d'autre factions mais leur nom n'est pas forcement connu
- Que la tempete c'est dangereux
- Des trucs concernant leur nature, et encore, pas des masses. Au minimum il save pour les entraves

au delà, l'idée c'est pas non plus d'avoir une humaine ayant plus de connaissance sur les wraith qu'un ancien Giovanni. Même eux ne savent vraiment pas grand chose (soit parce que les fantomes sont très peu informé, soit parce qu'ils ne donnent pas d'info à ce sujet, soit parce qu'ils se mefient (un fantome ne parle pas sans une excellente raison d'une de ses entrave)

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Mer 22 Juil - 23:16

D'accord ^^

Mais en ce qui concerne les interactions interdites avec les vifs, les entraves-vifs sont en dehors de la règle, non? Et ces interactions, c'est du genre : apparitions, écriture automatique et attaquer un vif, ou c'est plus poussé?

PS: Si la conversation continue, on peut switcher au MP?
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Jeu 23 Juil - 3:43

On peut rester là, vue que c'est un point qui peut interesser d'autre joueurs (et avant que je redige un article sur le sujet)

D'ailleur en ne le cherchant plus, je tombe sur ce fichu code de Charon en Français :

Citation :
Le Dictum Mortuum, Code des morts
   Moi, Charon, Empereur de Stygia, par le pouvoir des mots de la Dame du Destin, j’instaure par la présente ces lois, qu’elles puissent servir pour apporter l’ordre entre ce monde et le précédent ; qu’aucun défunt, sous aucune circonstance et pour aucune raison ne puisse pénétrer la barrière qui sépare le Monde des Morts du Monde des Vivants ; interdiction d’engager de pourparlers avec ceux qui ne sont pas encore décédés, ou de parler aux vifs d’événements à venir ; ou, dans quelque cas que ce soit, de harceler, menacer, blesser ou contraindre ceux du Monde des Vivants à faire le lien avec ceux du Monde de Morts ; ou de donner à ceux du Monde des Vivants quelque désir que ce soit ou compulsion à prendre la vie, soit elle la leur ou celle d’un autre, dans le but de les faire passer dans le Monde des Morts, qu’ils soient amis ou ennemis, parent, enfant ou amant.

Apres c'est comme tout, pas vue, pas pris. Pour le type d'interaction, tout va dependre des pouvoir du fantomes. Je te met une liste des grandes famille de pouvoir pour te donner une idée:

Citation :

- Argos (Guildes des Messagers) : permet de se déplacer de façon plus sécurisante dans la Tempête. Les wraiths possédant cet arcanos à haut niveau peuvent se voire pousser des ailes.
   - Cantique (Guilde des Chanteurs) : jouer avec les émotions et occasionner des dommages physiques à travers le chant.
   - Châtiment (Guilde du Pardon) : permet de calmer l’Ombre et d’aider la Psyché.
   - Fantasme (Guilde des Marchands de Sable) : entrer dans les rêves des vifs et les manipuler.
   - Fatalitas (Guilde des Oracles) : découvrir ce que réserve le destin.
   - Flux (Guilde des Alchimistes) : permet d’agir sur les matériaux pour les rendre plus résistants ou fragiles. Il est possible à un wraith de rendre certains objets plus résistants dans le monde des vifs (il choisit généralement une entrave trop fragile, donnant la résistance du bois à la porcelaine par exemple).
   - Hantise (Guilde des Artificiers) : prendre possession des objets et des ordinateurs.
   - Incarnation (Guilde des Censeurs) : apparaître sous une forme translucide ou corporelle.
   - Marionnetterie (Guilde des Marionnettistes) : contrôler partiellement les corps puis les posséder entièrement.
   - Mnémosynis (Guilde des Mnemosi) : permet de fouiller les souvenirs et de les projeter chez soi ou chez les autres.
   - Modelage (Guilde des Masques) : permet de manipuler le corpus. Agit comme vicissitude mais sur les wraiths uniquement. Ce sont eux qui transforment certains wraiths en chiens de chasse ou montures.
   - Outrage (Guilde des Revenants) : permet d’agir sur le monde des vifs (toucher, puis frapper). Au niveau maximum, il est possible d’infliger des dommages aggravés sur les vifs.
   - Pandemonium (Guilde des Hanteurs) : le wraith peut provoquer des événements extérieurs dérangeants : créer de la brume, faire saigner les murs, altérer quelque peu le temps…
   - Suggestion (Guilde des Instigateurs) : découvrir et manipuler les désirs matériels des vifs.
   - Trame Vitale (Guilde des Moniteurs) : sentir, créer et briser les entraves.
   - Usure (Guilde des Usuriers) : manipuler le Pathos.

Enfin, dernier point que j'avais "oublié" (j'arrivai plus a remettre le doigt dessus tout à l'heure), pour avoir des connaissance dans les wraith, tu va devoir utiliser une partie de tes points dans ça : http://vampirewod.forumactif.org/t42p30-les-connaissances#590 categorie "wraith lore" .

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Jeu 23 Juil - 21:14

Donc même si l'entrave du wraith est un vif, il n'a pas le droit de lui parler?
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Ven 24 Juil - 1:02

Le code est assez clair à ce sujet... ce qui est normal, si les morts venaient taper la causette à leur proches, personne ne ferait son deuil / assumerait sa condition de wraith. Après c'est comme tout, pas vue pas pris. Cela étant, au delà du "droit", il y a surtout le problème de la capacité; communiquer avec les vifs (de diverse manières) relève des arkanoi. Apparaitre comme Casper et jacasser n'est pas une capacité de base qu'auraient tout les wraith.

Le fantôme "basique" il est dans le monde des morts, ne peut pas en sortir et à des pouvoir utiles sur place. Après tu as soit le cas du wraith qui est resté coincé chez les vif, et lié à un lieu (la classique maison hantée) ou celui qui veut agir sur le monde des vifs. Dans le premier cas, le fantôme est coté vif, pas trop de soucis sauf qu'il est coincé dans le lieu. Dans le 2eme, il est soumis aux règles du "suaire" qui est une sorte de barrière mystique plus ou moins épaisse. Plus elle est épaisse, moins il peut agir... sans grande suprise, le suaire est presque absent dans un cimetière à minuit la nuit d'Halloween, et impassable dans un supermarché le jour des soldes à 14 h.

Après pour agir il y a deux écoles. Soit :
-- En étant présent avec des trucs comme : Incarnation / Marionnetterie / Outrage
-- Indirectement : Fantasme / Hantise / Pandemonium / Suggestion

Sachant que le PNj aura 2 points et pour reprendre une de tes question précédente :

Citation :
Et ces interactions, c'est du genre : apparitions, écriture automatique et attaquer un vif, ou c'est plus poussé?

Apparition : Incarnation 2
Ecriture automatique (humain) : Marionetterie 2 ou 4 (un mot ou un message)
Ecriture automatique (ordi) : Hantise 3
Attaquer un vif : Outrage 3

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Ven 24 Juil - 1:16

Dommage, et moi qui voulais les faire discuter ^^'

Mais le fantôme relié à un vif serait dans lequel des deux cas selon toi? (Perso je pense au premier mais je demande, on en sait jamais^^)

Edit: il y a t-il un moyen d'échapper à stygia? Du genre pour pouvoir observer quelqu'un et dire à quelqu'un d'autre (un vif) ce qu'il fait?

Et il n'y a pas une loi de légitime défence pour protéger les entraves?
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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Ven 24 Juil - 1:39

Citation :
Edit: il y a t-il un moyen d'échapper à stygia? Du genre pour pouvoir observer quelqu'un et dire à quelqu'un d'autre (un vif) ce qu'il fait?

devellope ton idée ...

sinon, non, pas de legitime defense sur les entraves; c'est le jeu du chat et de la souris.

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Ven 24 Juil - 1:45

Comme le font les Giovannis, invoquer un esprit et lui demander (ou le contraindre) d'espionner tel ou tel caïnite et de leur dire ce qu'il fait.

Ps: si le wraith se fait prendre et qu'il est envoyé a stygia, il lui arrive quoi? Et surtout, que devient l'entrave?

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Ven 24 Juil - 1:57

Coté wraith, il y a des renegat qui n'obesisent pas des masses à stygia. Par contre coté vif, comme tu le souligne en citant les Giovanni, ça demande de la necromancie ou un pouvoir analogue pour forcer ou faciliter les interactions; mais dans tout les cas ça reste hors des capacités d'un humain normal. Les seuls "humains" quiont des facilités sont les mediums (ce qui rentre dans le panier mage et n'est pas jouable) et quelques humains de certaines familles Giovanni. Mais en aucun cas, il ne pourra y avoir contrainte.

Quand un wraith se fait prendre, l'entrave n'est pas impactée sauf en de très rare cas qui ne devraient pas concerner ton perso. Après ce qui lui arrive, il n'y a pas de regle fixe mais c'est plus sévère que chez les vampires.

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Ven 24 Juil - 2:03

Et ces interractions forcées peuvent aussi envoyer le wraith à stygia je suppose?

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Sam 25 Juil - 16:03

tout depend encore une fois du suaire... si il est dense, un Giovanni aura beau s'agiter avec sa necro, ça ne passera pas. Mais bon, là ça concerne des cas vraiment specifiques aux Giovanni et autre clans necromants; ce qui sort du cas de l'humain de base.

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Dim 2 Aoû - 20:27

J'ai prit note de tout ce que tu as dit + des lores sur les wraith, merci !

Mais je crois que je vais laisser l'humaine pour quand j'aurai envie d'un DC (vu que Feriel est abonnée aux absentes) et je vais me tourner vers une Assamite. Mais pour cette dernière j'ai encore des questions.

°Comment peut-on créer un rituel (conditions etc) ?

° Les Assamites peuvent rejoindre les Anarchs même en étant diaboliste? (Après je sais que les Anarchs respectent la Mascarade mais les Traditions je ne sais pas.

°Pour ce qui est une des conditions du Traité de Tyre, sur la partie du territoire. Dans ce dernier il dit que les Assamites ne pourront pas voyager et qu'ils resteront sur leurs territoires au Moyen-Orient. Mais quand j'ai lu la fiche du clan, cette dernière disait qu'ils circulaient librement dans les villes contrôlées par les sectes. Donc ma question est, cette condition du territoire s'applique QUE si l'Assamite se trouve sur le territoire Camariste? (vu que Seattle est divisé et pas sous contrôle totale camariste)

° Quand on dit que les Assamites sont des chasseurs de Démons, ça fait références au Tzimisces? (Je voudrais en diaboliser un ou un autre vampire d'un autre clan )

°Serait-il possible d'imposer une faiblesse qui serait valable que pour le personnage ou même une malédiction?

Ps pour le rituel: Je voudrais créer un rituel de pénitence (ou pas si c'est possible) qui éclaircirait la peau du Assamite.

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MessageSujet: Re: Foire aux Questions   Dim 2 Aoû - 23:09

Pour Feriel dans l'absolu, c'est pas hyper grave car de toute façon, ça ne serait pas elle qui étreindrait ton personnage (aussi bien pour des questions de quota que de coutumes de clan) mais dans l’immédiat, un PNj... a moins qu'un PJ de generation correcte s'inscrive.

Pour les rituels, ce ne sera pas possible d'en faire. Créer un rituel, c'est un truc de vieux vampires; ça prend un temps dingue et HJ ça nous obligerait à créer une serie de règle pour un nombre ultra restreint de perso. Cela etant, pour l'idée que tu as eu, je ne pense même pas que ça soit faisable; si un truc pareil etait possible; ça ferait depuis bien longtemps que les sorcier assamite l'auraient dans leur listing.

Pour les demon, il s'agit des vrai demon (bestioles des enfers) et non des Tzimisce.

Pour la faiblesse / malediction, tu pense à quoi ? remplacer sa faiblesse clan ou avoir une faiblesse en plus et si oui laquelle ?

Pour ce qui est du traité de Tyre; tout depend des princes mais ces derniers temps les assamites ont plus ou moins pu vadrouiller assez librement.

Pour les anarch... alors coté anarch, là je ne sais pas trop (Billy, si tu passe par là, ton avis est le bienvenu), par contre coté Assamite, avec le reveil d'Ur Shulgi, je ne suis pas forcement sur que le clan accepte la blague. En règle generale, il y a rarement des clans non-alignés chez les anarch car ils sont davantage soudé en interne. Après il peut y avoir des infiltrés.


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